segunda-feira, 13 de outubro de 2008

A Gruta

Não me leve a mal. Isso que eu vou fazer é uma análise sobre quadrinhos e filmes sobre quadrinhos.
Eu adoro quadrinhos e filmes sobre quadrinhos.
Mesmo quando a adaptação fica um tanto distorcida, para se adaptar a sua nova linguagem, tento entender o porquê das mudanças. Mas existem coisas que são incrivelmente mal explicadas nos filmes sobre quadrinhos. E coisas que talvez passem despercebidas.
Para quem é fã do Universo Marvel, isso que eu vou falar não é novidade, mas para quem só viu o filme é uma coisa interessante. No Universo Marvel, existe uma super-prisão para os bandidos super-poderosos chamada A Gruta, assim como em Gotham City existe o Asilo Arkham. A falta da Gruta nos filmes da Marvel, ou um universo mais vasto nos mesmos, leva os roteiristas a fazer a escolha mais óbvia, mais fácil, matar, ou deixar o vilão fugir. Dificilmente um vilão super-poderoso é preso nesses filmes, fora algumas excessões, como o Magneto em X-Men (o filme). Repare, Duende Verde morreu, tudo bem, ele morreu mesmo nos gibis (depois voltou, mas aí é outra história), mas e quanto ao Doutor Octopus? Tudo bem, também morreu e voltou, mas sua morte não é nenhuma história clássica. Venom morre, Homem-Areia foge. Por que simplesmente o Homem-Aranha não entrega ninguém pra polícia? A resposta é simples, porque não tem onde prendê-los! Lembre-se que neste micro universo dos filmes do Aranha, ele e esses poucos vilões que surgiram, provavelmente são os primeiros e únicos super-seres existentes na terra, até que se prove ao contrário, então não existe o porquê da existência da Gruta nele. Pegar uma parte de um universo tão vasto como o Universo Marvel e tentar adaptar e resumir e isolar não é uma tarefa tão fácil...

sábado, 4 de outubro de 2008

O Punk Rock e As Gravações Rápidas

O que estes três discos aí do lado, RAMONES (RAMONES), MAIS PODRES DO QUE NUNCA (GAROTOS PODRES) e QUE PAIS É ESTE 1978-1987 (LEGIÃO URBANA), têm em comum?
São ótimos exemplos de punk rock... Muita energia nas canções gravadas, muito punch (como dizem). Ouso dizer que têm energia de discos ao vivo, de shows. Mas por quê?
Diz a lenda que QUE PAÍS É ESTE foi gravado em um mês e mixado em outro, tempo recorde para a Legião Urbana, se considerarmos (por exemplo) que o disco seguinte, o QUATRO ESTAÇÕES, foi gravado durante um ano inteiro!!
Dizem que RAMONES, o primeiro lp dos Ramones foi gravado em 2 dias! E que MAIS PODRES DO QUE NUNCA, o primeiro dos Garotos Podres, foi gravado em 4 horas!!!!
Bom, isso é uma prova de que mais vale o talento do artista do que as condições de que o disco é gravado. Nestes casos, a pressa não foi inimiga da perfeição! Eu adoro estes discos, no caso da Legião e dos Garotos Podres, são os meus discos preferidos de cada banda. Curiosamente, os Garotos Podres regravaram duas músicas desse disco para o disco COM A CORDA TODA. Alegaram que sempre desejaram regravar essas canções em melhores condições. Não empolgou, faltou justamente o "punch". Se eles ensaiassem em uma garagem e dessem apenas uma hora para eles gravarem, tenho certeza que sairia bem melhor!

X-Man (do Atari 2600)

A conversa agora é sobre games.
Hoje em dia, tem um monte de jogos de putaria, principalmente para computador. Mas como começou tudo isso? Há quem diga que foi com este jogo do Atari 2600, datado de 1983.
O nome do jogo é X-MAN, mas vou logo dizendo que não tem nada a ver com os mutantes da Marvel.
Nele, você controlava um carinha (aparentemente nu) de pau duro, através de um labirinto. Tentava chegar até uma porta sem deixar seus inimigos te pegarem, e eles eram (nada mais nada menos que) uma tesoura, um caranguejo e uma dentadura mecânica!!
Se te pegassem, é claro, você começava tudo de novo além de perder uma vida. Se chegasse à porta ganhava um transa com a musa do jogo. Era possível transar com ela em três posições (duas estão na foto ao lado, a outra eu não achei, mas era de felação). Ela não se mexia, quem ia de trás pra frente era o nosso personagem, controlado pelo joystick da direita pra esquerda, como o jogo DECATHLON (também do Atari 2600), o maior destruidor de joystick que se tem notícia. Se você conseguisse mexer rápido o suficiente, o personagem "gozava", a tela piscava e fazia um barulhão, então você passava para a fase seguinte. Eu e meus irmãos nunca chegamos a ter esse jogo, mas pegamos emprestados com amigos. Gostaria de saber como eles obtiveram esse jogo na época... Será que eles enganaram os pais dizendo que era PAC-MAN? rs

Tranformações

Superman, Batman e Homem-Aranha que me perdoem, mas trocar de roupa não tá com nada!! O grande barato são as transformações!!
Brincadeira! Eu adoro esses heróis, mas acho que a idéia da transformação (uma pessoa normal se transformando em super-herói) muito mais legal. É o momento que todos nós esperamos.
Vamos começar falando do (provavelmente) mais legal de todos, o HULK! Tanto nos gibis, filmes ou desenhos animados, é sempre legal ver o BRUCE BANNER se tornando o verdão (ou o cinzentão), mas principalmente na sua finada série de TV. Eu adorava quando ele soltava aquela frase "você está me irritando, você não vai gostar de me ver irritado..." (ou algo assim). Eu pulava pra frente da tv quando algum valentão provocava ou maltratava o Bruce Banner (no caso da série, David Banner) e torcia dizendo "vai, vai, vai, vai", aí vinha aquele sonzinho, e aparecia os olhos brancos, e eu gritava "êêêêêêêêêê!!", camisa rasgando, pessoas assustadas e muita porrada!
"SHAZAM!" Bastava gritar esse nome que o jovem BILLY BATSON se transformava em CAPITÃO MARVEL (da DC). É impossível não se identificar com um super-herói que não passa de uma criança que de uma hora para outra fica tão forte quanto o Superman. Não importa a mídia, sua transformação é sempre um grande momento.
O médico DON BLAKE, fisicamente debilitado (ele é manco a ponto de usar bengala) usa um cajado para se apoiar. Mas sempre que o dever lhe chama (como herói, não como médico) bate esse cajado no chão, e ele se transforma no poderoso THOR, o deus do trovão, e no lugar do cajado surje MJOLNIR, seu martelo encantado.
Quando o membro da Patrulha Científica, SHIN HAYATA, se vê em um beco sem saída, sua altenativa é sacar a Capsula Beta, com ela ele pode se transformar em ULTRAMAN, uma espécie de policial espacial gigante, mas a transformação dele tem que ser sempre extremamente necessária, pois o Ultraman só pode permanecer na atmosfera terrestre por cerca de 3 minutos, mais do que isso ele pode morrer. Ainda bem que ele tem aquele timer luminoso no peito.
Sem falar em tantos outro heróis que se transformam: HE-MAN e GATO GUERREIRO, RAPINA & COLUMBA, toda família ULTRA, NUCLEAR (ou TEMPESTADE do desenho dos SUPERAMIGOS), etc... Seja lá qual for o personagem, transformação é sempre um grande barato.

Merlin

Pra começar este blog, vou falar de um brinquedo da minha infância, um que me deixou com muita saudade quando quebrou.
Ele se chamava MERLIN, da Estrela. Não sei no Brasil, mas parece que foi lançado em 1978 nos EUA. Parecia um telefone vermelho, bom... dá pra ver pela foto! Foi um brinquedo super-moderno para a época. Usava 6 pilhas pequenas. Tinha 11 botões que acendiam uma luz vermelha e mais 4 (sem luz).
O aparelho tinha 6 jogos, todos jogados nesses botões que acendiam.
1) Jogo da Velha: Simples, você contra o aparelho, sua luz ficava acesa, enquanto a do computador piscava. Lembro-me bem, o aparelho tinha uma ótima inteligência artificial para jogar isso, não era nada bobo.
2) Máquina do Som: Este "jogo" era apenas uma leve brincadeira musical. Era pra digitar uma música (se fosse capaz) para depois ouví-la. As teclas de 1 a 10 tinha equivaliam cada uma a uma nota musical, o 0 era uma pequena pausa. Eu, particularmente, só sabia o 123444 121222 154333 123444!
3) Eco: Nada mais que o jogo SIMON/GENIUS, só que com mais botões, ao invés de 4, como o SIMON original, era jogado com os 9 botões.
4) Faça 13: Uma espécie de 21 (ou Black Jack) só que pra fazer 13 pontos, não entendia direito quando era pequeno, não achava graça e de longe é o jogo que menos joguei.
5) Quadrado Mágico: Um dos melhores jogos, começava com os 9 botões centrais acesos ou não, escolhidos aleatóriamente no início do jogo. A seguir vinha o jogo, que consistia em tentar deixar todos os botões acesos menos o número 5 (o do centro). Como? Lembro-me bem: Se apertassemos o botão 5, invertia (de aceso pra apagado e vice e versa) o próprio, o de cima o dos lados e o de baixo. Resumindo, invertia em um sinal de mais (+). Nossa, nunca parei pra pensar como é difícil descrever esse jogo só escrevendo. Só jogando pra saber, uma pena...
6) Código Secreto: Uma espécie de jogo SENHA da GROW, só que eletrônico. Muito bom também, fazia a gente pensar.
Saudade! Uma pena que esse jogo esteja um tanto ultrapassado pra ser relançado, não está na lista daqueles clássicos que sempre são reproduzidos, como CUBO MÁGICO, ou PULA PIRATA. Eu compraria um.

Apresentação


Olá, pessoal! Pra quem não sabe, eu sou o Euricéfalo, criador do blog TIRAS DO EURICÉFALO. Resolvi criar este blog para poder falar de outros assuntos além de tiras e histórias em quadrinhos. Afinal é natural, gosto demais de música (especialmente rock'n roll), filmes, video-games, desenhos animados, seriados, brinquedos (sim, apesar de já ser um homem crescido, sou viciado em action figures e coisas do gênero). Mas, ao invés de ser mais um blog tentando ser antenado com todas as novidades sobre esses assuntos, vou fazer justamente ao contrário, quero tentar passar as minhas experiências, a minha cultura inútil! Tudo, é claro, com opinião própria. Afinal, o que um crítico profissional faz, além de dar sua própria opinião? Eu não sou profissional, mas darei minha opinião, que pode ser diferente da sua... C'est la vie. Opiniões diferentes são bem-vindas nos comentários, mas vamos manter o nível, ok? Como uma conversa amigável entre amigos de opiniões diferentes... Chega de papo, vamos começar!